lunes, 15 de septiembre de 2008

Realidad Virtual.

La realidad virtual es un sistema o interfaz informático que genera entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a través de medios electrónicos o representaciones de la realidad. Es una realidad ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin red extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador. Por eso puede afirmarse que la realidad virtual es una pseudorrealidad alternativa, perceptivamente hablando.

Este sistema virtual nos permite interactuar con mundos tridimensionales de una manera más natural, por ejemplo, un usuario puede realizar acciones dentro de un modelo virtual, desplazarse, moverse, caminar a través de él o levantar cosas, y de esta forma experimentar situaciones que se asemejan al mundo real. También establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades.


Tipos de Realidad Virtual.


Dentro del mundo de la realidad virtual existen tres métodos diferentes, los cuales serán descritos a continuación.


Método Inmersivo.


Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. Los dispositivos inmersivos son de alto coste y generalmente el usuario prefiere manipular el ambiente virtual por medio de dispositivos familiares como son el teclado y el ratón que por medio de cascos pesados o guantes.


Método no Inmersivo.


La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. La realidad virtual no inmersiva ofrece un nuevo mundo a través de una ventana de escritorio. Este enfoque no inmersivo tiene varias ventajas sobre el enfoque inmersivo como son el bajo coste y fácil y rápida aceptación de los usuarios.


Método Semi-inmersivos.


Los sistemas semi-inmersivos o inmersivos de proyección se caracterizan por ser 4 pantallas en forma de cubo (tres pantallas forman las paredes y una el piso), las cuales rodean al observador, el usuario usa lentes y un dispositivo de seguimiento de movimientos de la cabeza, de esta manera al moverse el usuario las proyecciones perspectivas son calculadas por el motor de RV para cada pared y se despliegan en proyectores que están conectados a la computadora. Este tipo de sistemas son usados principalmente para visualizaciones donde se requiere que el usuario se mantenga en contacto con elementos del mundo real.


Ventajas de la Realidad Virtual.


Este sistema nos proporciona una gran cantidad de beneficios y utilidades en algunos ámbitos. Por ejemplo, nos ayuda a recrear situaciones peligrosas, tales como entrenamiento militar, practica del vuelo de aeronaves, y usos médicos. Además nos entrega otras opciones, tales como, la posibilidad de enseñar y aprender conceptos abstractos, manipular estructuras complejas, explorar diferentes posibilidades para la creatividad y el arte, adaptación y reutilización de la información y recepción de información rica en estímulos. Por último, cabe destacar que la realidad virtual ayuda para tratar algunas complicaciones en lo que se refiere al tratamiento de enfermedades relativas a problemas de movilidad. Un ejemplo de ello lo realizan con simuladores de snowboard, obteniendo progresos en el tratamiento de los enfermos.


Desventajas de la Realidad Virtual.


Es importante destacar que no todo lo relacionado con la realidad virtual es beneficioso, sino que también cabe recordar algunas desventajas dentro de este sistema. Por ejemplo, los altos costes de los implementos y aparatos para introducirnos en el mundo virtual son una gran dificultad para aquellas personas y empresas que desean incursionar en este tipo de sistema. Por otra parte, en algunos casos nos encontramos con deficiencias en el interfaz entre programas y el usuario, los cuales provocan problemas de orientación espacial y distanciamiento de las escenas virtuales. Así mismo, nos presenta ciertas dificultades para el dominio de mandos y controles (hardware), que por lo demás son de difícil mantenimiento.


Webgrafía.



N/A. (2008). Wikipedia. Recuperado el 15 de Septiembre de 2008, de http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual.

N/A. Fundamentos de la realidad virtual.http://telematica.cicese.mx/computo/super/cicese2000/realvirtual/Part2.html#II3. Recuperado el 5 de Septiembre de 2008.
Altamirano, Edgar. http://www.slideshare.net/edgaraltamirano/educacion-en-mundos-virtuales. Recuperado el de Septiembre de 2008.

N/A. (1997). Realidad Virtual. http://www.ucm.es/info/Psyap/taller/fpd/virtual.html. Recuperado el 15 de Septiembre de 2008.